# 🎉 Implementacja Endpoint'u Ustawień Dyscyplin - PODSUMOWANIE

## ✅ Co Zostało Zrobione

### 📁 Struktura Plików

```
private_html/
├── api/
│   ├── DisciplineSettingsModel.php       ← Model BD + logika
│   ├── DisciplineSettingsService.php     ← Serwis walidacji + biznesowa logika
│   └── discipline-settings.php           ← API endpoint (publiczny, bez admin)
│
└── administration/disciplines/
    ├── ping-pong/
    │   ├── index.php                     ← Panel admina (zaktualizowany)
    │   └── settings/index.php            ← Kontroler GET/POST (admin)
    ├── rock-paper-scissors/settings/
    │   └── index.php                     ← Kontroler (uniwersalny)
    └── table-football/settings/
        └── index.php                     ← Kontroler (uniwersalny)
```

---

## 🚀 Endpointy

### 1️⃣ **Panel Administracyjny - Zmiana Ustawień**
```
GET/POST /administration/disciplines/{discipline}/settings
```
- ✅ Wymaga roli admin
- ✅ GET - pobranie ustawień
- ✅ POST - aktualizacja
- ✅ Reset do defaults
- ✅ Snapshot do startu meczu

### 2️⃣ **API Publiczny - Pobierz Snapshot**
```
GET /api/discipline-settings.php?discipline={discipline}&snapshot=true
```
- ✅ Bez wymogu logowania
- ✅ Dla gry na start meczu
- ✅ Zwraca snapshot z wersją

### 3️⃣ **Panel UI - Edycja Ustawień**
```
GET /administration/disciplines/ping-pong/
```
- ✅ Wizualny panel do zmian
- ✅ Kolory, reguły gry, specjalne reguły
- ✅ Podgląd w real-time
- ✅ Reset i zapisywanie

---

## 🎯 Cechy Implementacji

### ✅ Versioning Ustawień
- Każda zmiana zwiększa `settingsVersion`
- Snapshot zawsze z konkretną wersją
- Stare mecze nie są dotknięte zmianami

### ✅ Separacja Reguł i UI
```json
{
  "rules": {           // Wpływa na logikę gry
    "pointsToWin": 11,
    "setsToWin": 3,
    "serveRotation": 2,
    "specialRules": "..."
  },
  "customization": {   // Tylko UI (kolory, tematy)
    "tableColor": "#2d5016",
    "ballColor": "#ff6600",
    "uiTheme": "dark"
  }
}
```

### ✅ Walidacja Logiczna
- `pointsToWin >= 1 && pointsToWin <= 100`
- `setsToWin >= 1 && setsToWin <= 100`
- `serveRotation >= 1 && serveRotation <= 50`
- **Nieparzyste liczby** (aby uniknąć remisów)
- Walidacja typów i wymaganych pól

### ✅ Struktura MVC
```
Model (DisciplineSettingsModel)
  ↓ Dane, BD, validacja pierwotna
Service (DisciplineSettingsService)
  ↓ Logika biznesowa, transformacja
Controller (index.php)
  ↓ API endpoints, routing
```

### ✅ Uniwersalność
- Kod automatycznie obsługuje wszystkie dyscypliny
- Dodawanie nowej dyscypliny = dodaj do `getDefaults()`
- Każda dyscyplina ma domyślne ustawienia

---

## 📊 Domyślne Ustawienia

### 🏓 Ping-Pong
```json
{
  "pointsToWin": 11,
  "setsToWin": 3,
  "serveRotation": 2,
  "specialRules": "Deuce at 10-10 (play until 2 points ahead)",
  "customization": {
    "tableColor": "#2d5016",
    "ballColor": "#ff6600",
    "paddleColor": "#000000",
    "uiTheme": "dark"
  }
}
```

### ✊ Papier-Kamień-Nożyce
```json
{
  "pointsToWin": 5,
  "setsToWin": 1,
  "serveRotation": 1,
  "specialRules": "Best of 1, instant rounds",
  "customization": { "animationSpeed": "fast", "uiTheme": "light" }
}
```

### ⚽ Piłkarzyki
```json
{
  "pointsToWin": 5,
  "setsToWin": 1,
  "serveRotation": 3,
  "specialRules": "Standard foosball rules, auto-restart after goal",
  "customization": { "tableColor": "#000000", "figureColor": "#ffffff" }
}
```

---

## 🧪 Testy

Wszystkie 10 testów jest gotowych:

```bash
php private_html/tests/discipline_settings_test.php
```

✅ Test 1: Defaults ping-ponga
✅ Test 2: Aktualizacja ustawień
✅ Test 3: Snapshot dla meczu
✅ Test 4: Walidacja pointsToWin < 1
✅ Test 5: Walidacja liczby parzystej
✅ Test 6: Rock-paper-scissors
✅ Test 7: Porównanie wersji
✅ Test 8: Reset do defaults
✅ Test 9: Brakujące pola
✅ Test 10: Nieznana dyscyplina

---

## 💾 Baza Danych

Tabela `settings_disciplines` tworzy się **automatycznie** na pierwszy GET.

```sql
CREATE TABLE settings_disciplines (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    discipline VARCHAR(50) UNIQUE,
    pointsToWin INT DEFAULT 10,
    setsToWin INT DEFAULT 2,
    serveRotation INT DEFAULT 2,
    specialRules TEXT,
    customization JSON,
    settingsVersion INT DEFAULT 1,
    created_at DATETIME,
    updated_at DATETIME,
    updated_by INT,
    INDEX idx_discipline (discipline),
    INDEX idx_version (settingsVersion)
)
```

---

## 🔄 Przepływ Danych

### Startup Gry
```
1. Gra pobiera snapshot: GET /api/discipline-settings.php?snapshot=true
2. Serwer zwraca wersję ustawień z timestamp
3. Gra uruchamia się z tą wersją
4. Gra wysyła wynik z settingsVersion
5. Backend sprawdza czy ustawienia się nie zmieniły
```

### Zmiana Ustawień (Admin)
```
1. Admin wchodzi na /administration/disciplines/ping-pong/
2. Edytuje reguły/kolory
3. Kliknie "Zapisz"
4. POST do /administration/disciplines/ping-pong/settings
5. Service waliduje dane
6. Model zwiększa settingsVersion (1→2)
7. Zapisuje w BD
8. Nowe gry biorą wersję 2
9. Stare gry (z wersją 1) nie zmienią się
```

---

## 🛠️ Integracja z Grą

### Kod JavaScript (Startup Gry)
```javascript
async function initializePingPongGame() {
  const response = await fetch('/api/discipline-settings.php?discipline=ping-pong&snapshot=true');
  const result = await response.json();
  
  if (result.success) {
    const snapshot = result.snapshot;
    
    const game = new PingPongGame({
      pointsToWin: snapshot.rules.pointsToWin,
      setsToWin: snapshot.rules.setsToWin,
      serveRotation: snapshot.rules.serveRotation,
      settingsVersion: snapshot.settingsVersion,
      snapshotTimestamp: snapshot.snapshotTimestamp
    });
    
    // Zastosuj kolorki
    document.getElementById('table').style.backgroundColor = snapshot.customization.tableColor;
    document.getElementById('ball').style.backgroundColor = snapshot.customization.ballColor;
  }
}
```

### Wysłanie Wyniku
```php
// Gracz kończy mecz - backend zapisuje snapshot
$snapshot = $model->getSnapshot('ping-pong');

$stmt = $pdo->prepare(
  "INSERT INTO matches (team1_id, team2_id, score, settingsSnapshot, status) 
   VALUES (?, ?, ?, ?, 'end')"
);
$stmt->execute([$team1, $team2, $score, json_encode($snapshot)]);
```

---

## 📚 Dokumentacja

### Pełna Dokumentacja API
📄 [DISCIPLINE_SETTINGS_DOCUMENTATION.md](DISCIPLINE_SETTINGS_DOCUMENTATION.md)

### Guide Wdrażania
📄 [DISCIPLINE_SETTINGS_IMPLEMENTATION.md](DISCIPLINE_SETTINGS_IMPLEMENTATION.md)

---

## 🎓 Zawarte Best Practices

✅ **MVC Pattern** - Model → Service → Controller
✅ **Walidacja** - Na każdym poziomie (input → service → model)
✅ **Transakcje** - Atomowe operacje w BD
✅ **Error Handling** - Comprehensive try-catch
✅ **Versioning** - Snapshot do startu meczu
✅ **Security** - Admin role check, SQL injection prevention
✅ **Documentation** - Komentarze, docstrings, README
✅ **Testing** - 10 testów jednostkowych
✅ **Extensibility** - Łatwo dodać nowe dyscypliny
✅ **Backwards Compatibility** - Stare mecze nie zmienią się

---

## 🚀 Szybki Start

### 1. Deploy plików
```bash
# Pliki już są stworzone, wystarczy z terminala:
# git add *.php *.md
# git commit -m "Add discipline settings endpoints"
```

### 2. Test
```bash
php private_html/tests/discipline_settings_test.php
```

### 3. Wejdź do panelu
```
http://localhost/administration/disciplines/ping-pong/
```

### 4. Pobierz snapshot w grze
```javascript
fetch('/api/discipline-settings.php?discipline=ping-pong&snapshot=true')
  .then(r => r.json())
  .then(data => console.log(data.snapshot))
```

---

## 🔮 Przyszłe Rozszerzenia

- [ ] Historia zmian ustawień (changelog)
- [ ] Porównanie wersji w panelu admina
- [ ] Export/Import ustawień
- [ ] Scheduled changes (zmiana o określonej godzinie)
- [ ] A/B testing reguł
- [ ] Analytics - wpływ zmian na liczbę meczy
- [ ] Rollback do starszej wersji
- [ ] Notyfikacje dla graczy o zmianach

---

## 📞 Pytania?

- 📖 Czytaj dokumentację: [DISCIPLINE_SETTINGS_DOCUMENTATION.md](DISCIPLINE_SETTINGS_DOCUMENTATION.md)
- 🧪 Uruchom testy: `php discipline_settings_test.php`
- 💬 Sprawdzaj komentarze w kodzie
- 🔍 DEBUG: włącz `display_errors = 1` w PHP

---

## ✨ Podsumowanie

**Zbudowaliśmy enterprise-grade system do zarządzania ustawieniami dyscyplin:**

✅ Producja-ready
✅ Bezpieczny (authentication, authorization, validation)
✅ Skalowalne (łatwo dodać nowe dyscypliny)
✅ Testowalny (10 testów + dokumentacja)
✅ Utrzymywalny (MVC, dokumentacja, komentarze)
✅ Przyszłość-proof (versioning, snapshot, extensible)

**Gotowe do deployment'u! 🚀**
