# 🔒 Zabezpieczenia Neon Ping-Pong Game

## ⚠️ WAŻNE: Kod JavaScript NIE JEST w 100% bezpieczny
Kod działający po stronie klienta (JavaScript) jest **ZAWSZE widoczny** i można go skopiować. Jednak dodaliśmy wiele warstw zabezpieczeń:

## 🛡️ Zaimplementowane Zabezpieczenia

### 1️⃣ **Copyright & Licencja**
- ✅ Wszystkie pliki mają nagłówki copyright
- ✅ Jasna informacja o prawach autorskich
- ✅ Ochrona prawna przed kopiowaniem

### 2️⃣ **Obfuskacja Kodu** (build.ps1)
```powershell
# Uruchom przed wdrożeniem na produkcję:
.\build.ps1
```

**Co robi obfuskacja:**
- 🔀 Zmienia nazwy zmiennych na niemożliwe do odczytania
- 🌀 Komplikuje przepływ kodu (control flow flattening)
- 💀 Dodaje "martwy kod" jako pułapki
- 🔒 Szyfrowanie stringów (RC4)
- 🛡️ Self-defending code
- 🚫 Debug protection

**Efekt:** Kod staje się praktycznie nieczytelny, np:
```javascript
var _0x4a2b=['push','apply','charCodeAt','fromCharCode'];
(function(_0x12d8,_0x4a2b){var _0x2d55=function(_0x32d5){...
```

### 3️⃣ **Anti-Tamper Protection** (anti-tamper.js)
Wykrywa i blokuje próby oszustwa:

| Ochrona | Opis |
|---------|------|
| 🔍 **DevTools Detection** | Wykrywa otwarcie narzędzi developerskich |
| 🧬 **Code Integrity** | Sprawdza czy kod nie został zmodyfikowany |
| 🎯 **DOM Monitoring** | Wykrywa nielegalne zmiany w canvas |
| ⚡ **Speed Hack Detection** | Wykrywa manipulację czasem gry |
| 🚫 **Console Blocking** | Wyłącza console.log w produkcji |
| 📊 **Violation Tracking** | Po 3 naruszeniach = BAN |

**Przykład blokady:**
```
CHEATING DETECTED
Your session has been terminated
```

### 4️⃣ **Server-Side Validation** (game-validator.php)
Walidacja po stronie serwera - **NAJWAŻNIEJSZE!**

```php
// Sprawdza:
✓ Token sesji
✓ Poprawność wyników (max 10 punktów)
✓ Czas gry (30s - 10min)
✓ Rate limiting (max 10 gier/godz)
✓ Podejrzane statystyki (100% accuracy = cheat)
✓ Win rate (>95% = podejrzane)
```

**Użycie:**
```javascript
// Po zakończeniu gry wyślij wynik do serwera
fetch('/api/game-validator.php', {
    method: 'POST',
    headers: {'Content-Type': 'application/json'},
    body: JSON.stringify({
        playerScore: 10,
        botScore: 5,
        gameDuration: 120,
        difficulty: 'easy',
        sessionToken: 'xxx',
        userId: 123
    })
});
```

### 5️⃣ **IIFE Wrapping**
Wszystkie moduły opakowane w `(function(){...})()`:
- ✅ Izolacja scope
- ✅ Brak globalnych zmiennych
- ✅ Trudniejsza manipulacja

### 6️⃣ **Object.freeze()**
Kluczowe obiekty są zamrożone:
```javascript
Object.freeze(window.botAI.difficulties);
// Nie można modyfikować poziomów trudności
```

## 🎯 Poziomy Ochrony

| Poziom | Chroni przed | Skuteczność |
|--------|--------------|-------------|
| **Copyright** | Legalne kopiowanie | ⭐⭐⭐⭐⭐ (Prawnie) |
| **Obfuskacja** | Kopiowanie kodu | ⭐⭐⭐⭐ |
| **Anti-tamper** | Oszustwa w czasie rzeczywistym | ⭐⭐⭐⭐ |
| **Server Validation** | Fałszywe wyniki | ⭐⭐⭐⭐⭐ |

## 📋 Checklist przed Produkcją

```bash
# 1. Uruchom obfuskację
.\build.ps1

# 2. Zmień ścieżki w index.php z js/ na dist/js/
# Zamiast: /disciplines/ping-pong/js/game.js
# Użyj:    /disciplines/ping-pong/dist/js/game.js

# 3. Włącz anti-debug w produkcji (odkomentuj w game.js):
if (window.location.hostname !== 'twoja-domena.pl') antiDebug();

# 4. Skonfiguruj game-validator.php z bazą danych

# 5. Dodaj do .htaccess:
# Header set X-Content-Type-Options "nosniff"
# Header set X-Frame-Options "SAMEORIGIN"
```

## 🚨 Co NADAL można skopiować?

**Prawda jest taka:**
- ❌ Kod JavaScript można zawsze zobaczyć w przeglądarce
- ❌ Można skopiować gameplay i mechanikę
- ❌ Można robić screenshoty i nagrania
- ✅ ALE: Trudno zrozumieć obfuskowany kod
- ✅ ALE: Server-side validation zapobiega oszustwom
- ✅ ALE: Copyright chroni prawnie

## 💡 Najlepsza Ochrona = Server-Side Logic

**Zalecenia:**
1. ✅ Używaj `game-validator.php` do wszystkich wyników
2. ✅ Generuj tokeny sesji przed każdą grą
3. ✅ Loguj wszystkie podejrzane aktywności
4. ✅ Monitoruj wzorce graczy (AI może wykryć boty)
5. ✅ Rate limiting na poziomie serwera
6. ✅ Rankingi TYLKO na podstawie zweryfikowanych wyników

## 🔑 Dodatkowe Zabezpieczenia (Opcjonalne)

### A. Captcha przed grą
```javascript
// Użyj Google reCAPTCHA v3
grecaptcha.ready(function() {
    grecaptcha.execute('YOUR_SITE_KEY', {action: 'start_game'})
});
```

### B. Fingerprinting użytkowników
```javascript
// Użyj biblioteki jak FingerprintJS
const fpPromise = FingerprintJS.load();
fpPromise.then(fp => fp.get())
```

### C. WebAssembly dla krytycznej logiki
```
Przenieś części logiki do WASM (trudniejsze do reverse-engineer)
```

### D. Tokenizacja po stronie serwera
```
Każdy ruch gry wymaga tokenu z serwera
```

## 📊 Monitoring

Utwórz dashboard do monitorowania:
- 🔍 Liczba wykrytych prób cheating
- 📈 Statystyki graczy
- ⚠️ Podejrzane wzorce (np. 100% win rate)
- 📍 IP addresses z wieloma naruszeniami

## ⚖️ Podsumowanie

**Nie da się w 100% zabezpieczyć kodu JavaScript**, ale:
- ✅ Obfuskacja = bardzo trudne kopiowanie
- ✅ Anti-tamper = wykrywa oszustwa
- ✅ Server validation = zapobiega fałszywym wynikom
- ✅ Copyright = ochrona prawna
- ✅ Kombinacja wszystkich = **bardzo dobra ochrona**

**Dla setek tysięcy graczy najważniejsze jest:**
🔐 **Server-side validation** - to jedyna prawdziwa ochrona!
